Дизайн-система · Компоненты · Масштаб

Дизайн-системыдля связанных продуктов

Единая дизайн-система для нескольких связанных продуктов компании

Когда каждый продукт компании проектировался отдельно, интерфейсы расходятся: разные паттерны, стили и поведение элементов. Каждый новый экран проектируется с нуля, а пользователи переучиваются при переходе между продуктами. Мы создаём дизайн-систему: библиотеку компонентов, правил и паттернов для всей экосистемы.

Ускорение проектирования

Новые экраны собираются из готовых компонентов: скорость работы дизайнеров растёт кратно

Согласованность продуктов

Все интерфейсы экосистемы выглядят и ведут себя единообразно

Живая библиотека

Дизайн-система поддерживается и развивается: компоненты, документация, правила использования

20+
лет опыта в цифровой разработке
350+
клиентов
1000+
проектов
  • Figma
  • UI-кит
  • Токены
  • Компоненты
  • Storybook
  • Гайдлайны
  • Версии
  • Библиотека
КомпонентыТокеныГайдлайныЭкосистемаСкоростьКомпонентыТокеныГайдлайныЭкосистемаСкоростьКомпонентыТокеныГайдлайныЭкосистемаСкоростьКомпонентыТокеныГайдлайныЭкосистемаСкорость
КомпонентыТокеныГайдлайныЭкосистемаСкоростьКомпонентыТокеныГайдлайныЭкосистемаСкоростьКомпонентыТокеныГайдлайныЭкосистемаСкоростьКомпонентыТокеныГайдлайныЭкосистемаСкорость

Об услуге

Дизайн-система — это продукт для тех, кто делает продукты

Абстрактная 3D-сфера — визуализация услуги

Дизайн-система — это библиотека компонентов, дизайн-токены и правила их использования: единый визуальный и поведенческий язык для всех связанных продуктов. Не набор картинок в Figma, а работающая инфраструктура: компоненты в дизайне и в коде, версии, гайдлайны, владельцы.

Мы строим дизайн-систему от инвентаризации существующего: собираем всё, что нарисовано, находим дубли и противоречия, проектируем ядро компонентов и токены, переносим в код вместе с разработкой и настраиваем процесс развития. Система начинает экономить с первых недель.

ПараметрКаждый продукт сам по себеС нами
Новый экранРисуется с нуля за дниСобирается из компонентов за часы
Визуальная целостностьКаждый продукт со своим лицомЕдиное семейство: узнаваемо и предсказуемо
ИсправленияВ каждом продукте отдельноОдин раз в компоненте — везде
Вход нового дизайнераМесяцы изучения «как принято»Гайдлайны и библиотека: продуктивен с первой недели
Качество версткиУ каждого разработчика своёКомпоненты в коде: отклонения исключены

Дизайн-система окупается на втором продукте: первый оплачивает создание, каждый следующий собирается из готового. Чем больше экосистема, тем дороже её отсутствие.

Задачи услуги

Какие задачи решает дизайн-система

Унифицировать компоненты

Единая библиотека: кнопки, формы, таблицы, навигация — одни для всех продуктов.

Ввести дизайн-токены

Цвета, отступы, типографика как данные: смена темы — изменение токена, а не перерисовка.

Ускорить поставку интерфейсов

Экраны собираются из готового: дизайн и разработка идут в два раза быстрее.

Синхронизировать команды

Дизайнеры и разработчики разных продуктов говорят на одном языке.

Зафиксировать правила

Гайдлайны: как собирать интерфейсы, чтобы они оставались собой.

Управлять изменениями

Версионирование и процесс развития: система живёт, не устаревая.

Состав услуги

Что входит в услугу

  • Собираем все интерфейсы экосистемы: экраны, состояния, паттерны
  • Находим дубли: сколько разных кнопок живёт в продуктах
  • Фиксируем противоречия: где одинаковые вещи выглядят по-разному
  • Оцениваем масштаб работ и приоритеты унификации
  • Показываем цену хаоса: честный расчёт потерь на дублировании

Артефакт: Реестр компонентов и расхождений

  • Проектируем примитивы: палитра, шкалы отступов, типографика
  • Строим семантический слой: токены смысла поверх токенов значений
  • Закладываем темы: светлая, тёмная, брендированные
  • Переносим токены в код: единый источник для дизайна и разработки
  • Документируем правила: как использовать и как не использовать

Артефакт: Система токенов: цвет, типографика, отступы

  • Проектируем компоненты: от кнопки до сложных паттернов
  • Прорабатываем все состояния и варианты использования
  • Собираем библиотеку в Figma с автолейаутами и свойствами
  • Переносим компоненты в код вместе с вашей разработкой
  • Покрываем тестами и документацией: компонент можно просто взять

Артефакт: UI-кит в Figma и в коде

  • Пишем гайдлайны: принципы, паттерны, типовые решения
  • Документируем каждый компонент: когда применять, как настраивать
  • Фиксируем антипаттерны: как делать не надо и почему
  • Готовим материалы онбординга для новых дизайнеров и разработчиков
  • Документация живёт рядом с компонентами, а не в отдельном архиве

Артефакт: Правила использования системы

  • Планируем перевод продуктов: поэтапно, без остановки разработки
  • Начинаем с новых экранов: старое переписываем по мере касания
  • Сопровождаем команды: отвечаем на вопросы, разбираем сложные случаи
  • Измеряем эффект: скорость поставки, консистентность, дизайн-долг
  • Первый продукт ведём сами — дальше команды справляются сами

Артефакт: Продукты на дизайн-системе

  • Определяем владельцев: кто отвечает за систему и её развитие
  • Настраиваем процесс: как компоненты добавляются и меняются
  • Вводим версионирование: изменения не ломают продукты
  • Настраиваем обратную связь: запросы команд превращаются в развитие
  • Передаём управление вашей команде с сопровождением первых циклов

Артефакт: Governance и версионирование

Стоимость часа — от 2 400 ₽Точную смету называем после предпроектного обследования — и фиксируем её в договоре

Риски

Во что превращается экосистема без дизайн-системы

Каждый продукт со своим лицом

Пользователь переходит из приложения в личный кабинет и попадает в другую компанию. Доверие к бренду распадается на стыках.

Дизайн — узкое место разработки

Каждый экран рисуется с нуля: дизайнеры тонут в рутине, разработка ждёт макеты, сроки плывут. Команда растёт, а скорость — нет.

Дизайн-долг растёт незаметно

Сотни разных кнопок и форм копятся годами. Когда приходит ребрендинг или смена темы — это проект на полгода, а не на неделю.

Знания уходят с людьми

«Как принято рисовать» знает один старший дизайнер. Его отпуск останавливает работу, уход — обнуляет стандарты.

Дизайн-система — это капитализация решений: каждая спроектированная кнопка работает на все продукты навсегда. Без системы команда платит за одно и то же решение снова и снова — на каждом экране.

Результат

Что вы получаете на выходе

01

Система дизайн-токенов

Цвета, типографика, отступы и темы как данные: единый источник для дизайна и кода.

02

Библиотека компонентов

UI-кит в Figma и в коде: все состояния, варианты и документация.

03

Гайдлайны

Правила использования системы: принципы, паттерны, антипаттерны, онбординг.

04

Продукты на системе

План и сопровождение перевода: без остановки разработки, с измеримым эффектом.

05

Процесс развития

Владельцы, версионирование, обратная связь: система живёт и не устаревает.

06

Обучение команд

Ваши дизайнеры и разработчики владеют системой: сопровождаем до автономности.

Всё, что мы делаем, остаётся вашим: код, документация, процессы. Поддерживать и развивать решение можете вы сами, наша команда или любой другой подрядчик.

Форматы работы

Сколько это стоит

Цена зависит от числа продуктов и масштаба библиотеки. Начать можно с инвентаризации: увидите реальный масштаб расхождений и план унификации. Ниже — типовые форматы работы.

Быстрый старт

Инвентаризация интерфейсов

  • Сбор всех экранов и паттернов
  • Реестр дублей и противоречий
  • Оценка дизайн-долга
  • Каркас будущей системы
  • План унификации по приоритетам
  • Встреча-презентация результатов
от 250 000 ₽
разово · 2–3 недели
Заказать инвентаризацию

Типовые форматы

Дизайн-система

Ядро системы: токены, компоненты, гайдлайны, запуск на первом продукте

от 1 200 000 ₽
разово · 3–5 месяцев
  • Инвентаризация и аудит
  • Дизайн-токены и темы
  • Библиотека компонентов в Figma
  • Гайдлайны и документация
  • Внедрение на первом продукте
Обсудить

Система + код

Дизайн-система с библиотекой компонентов в коде

от 2 500 000 ₽
разово · 5–8 месяцев
  • Всё из формата «Дизайн-система»
  • Компоненты в коде с тестами
  • Storybook-документация
  • Перевод 2–3 продуктов
  • Процесс развития и governance
Обсудить

Сопровождение системы

Развитие библиотеки и поддержка команд продуктов

от 300 000 ₽
в месяц
  • Новые компоненты по запросам
  • Версионирование и релизы
  • Консультации команд
  • Контроль консистентности
Обсудить

Цены выше — ориентир, а не коммерческое предложение. Точную смету называем после предпроектного обследования — и фиксируем в договоре.

Этапы

Как мы работаем

Ядро дизайн-системы — 3–5 месяцев: от инвентаризации до библиотеки и первого продукта на системе. Эффект виден уже на втором месяце. Обсудим вашу экосистему?

Обсудить проект
01

Инвентаризация

Собираем интерфейсы всех продуктов. Считаем дубли и дизайн-долг, планируем унификацию.

2–3 недели
02

Токены

Проектируем систему токенов: палитра, типографика, отступы, темы.

2–4 недели
03

Компоненты

Проектируем и собираем библиотеку: от примитивов к сложным паттернам.

2–4 недели
04

Внедрение

Переводим первый продукт, переносим компоненты в код, обучаем команды.

1–2 месяца
05

Развитие

Настраиваем governance и передаём систему вашей команде с сопровождением.

2–3 недели

Команда

Кто будет работать над проектом

01
Руководитель проекта

Сроки, синхронизация с продуктовыми командами, презентации руководству.

02
Ведущий дизайнер системы

Проектирует ядро: токены, компоненты, правила. Отвечает за целостность.

03
Дизайнеры библиотеки

Создают компоненты и гайдлайны, собирают UI-кит в Figma.

04
Фронтенд-разработчик

Переносит компоненты в код: тесты, документация, Storybook.

05
Дизайн-технолог

Настраивает процессы: версионирование, релизы, обратная связь команд.

Систему строят дизайнеры с опытом дизайн-систем для экосистем из нескольких продуктов. Все специалисты в штате, без субподряда.

О компании

Articul — digital-агентство полного цикла

20

лет опыта в цифровой разработке

1000

реализованных проектов

350

клиентов

80

специалистов в команде

180

наград и премий

Клиенты

Нам доверяют

350 клиентов уже доверили нам свои проекты: спортивные лиги, федеральный ритейл, фарма и промышленность

КХЛ
ALCON
LEROY MERLIN
ЗДЕСЬ АПТЕКА
ФЕДЕРАЦИЯ ПАДЕЛА РОССИИ
МОИГЛАЗА
ЖИВЫЕ СТРАНИЦЫ
АГРЕГАТОР ПЕРЕВОЗОК

FAQ

Частые вопросы

Скорее всего, рано. Дизайн-система окупается, когда продуктов несколько или один, но большой и быстрорастущий. Для одиночного продукта достаточно UI-кита и токенов — сделаем их и заложим основу системы на будущее, без лишних вложений.

Первые компоненты работают через 1,5–2 месяца: новые экраны собираются из них сразу, не дожидаясь полной библиотеки. Полное ядро — 3–5 месяцев, но экономия начинается гораздо раньше и растёт с каждым продуктом.

Сделает консистентными, а не одинаковыми. Система задаёт язык — токены, компоненты, правила — а не готовые экраны. У продуктов остаётся характер: семантические токены и темы позволяют отличаться там, где это нужно бизнесу.

Будут пользоваться, если систему делать с ними, а не для них. Поэтому компоненты переносим в код вместе с вашей разработкой, учитываем их стек и привычки. Саботируют системы, которые мешают работать; наша задача — чтобы было наоборот.

Начнём с аудита: что из существующего работает, что устарело, почему не взлетело. Чаще всего проблема не в компонентах, а в отсутствии процесса и владельцев. Половину обычно можно спасти и развить.

Ваша команда — и мы её к этому готовим: владельцы, процесс внесения изменений, версионирование, обучение. Первые циклы развития ведём вместе. Или остаёмся на сопровождении — как вам удобнее.