Дизайн-система · Компоненты · Масштаб
Дизайн-системыдля связанных продуктов
Единая дизайн-система для нескольких связанных продуктов компании
Когда каждый продукт компании проектировался отдельно, интерфейсы расходятся: разные паттерны, стили и поведение элементов. Каждый новый экран проектируется с нуля, а пользователи переучиваются при переходе между продуктами. Мы создаём дизайн-систему: библиотеку компонентов, правил и паттернов для всей экосистемы.
Ускорение проектирования
Новые экраны собираются из готовых компонентов: скорость работы дизайнеров растёт кратно
Согласованность продуктов
Все интерфейсы экосистемы выглядят и ведут себя единообразно
Живая библиотека
Дизайн-система поддерживается и развивается: компоненты, документация, правила использования
- Figma
- UI-кит
- Токены
- Компоненты
- Storybook
- Гайдлайны
- Версии
- Библиотека
Об услуге
Дизайн-система — это продукт для тех, кто делает продукты

Дизайн-система — это библиотека компонентов, дизайн-токены и правила их использования: единый визуальный и поведенческий язык для всех связанных продуктов. Не набор картинок в Figma, а работающая инфраструктура: компоненты в дизайне и в коде, версии, гайдлайны, владельцы.
Мы строим дизайн-систему от инвентаризации существующего: собираем всё, что нарисовано, находим дубли и противоречия, проектируем ядро компонентов и токены, переносим в код вместе с разработкой и настраиваем процесс развития. Система начинает экономить с первых недель.
Дизайн-система окупается на втором продукте: первый оплачивает создание, каждый следующий собирается из готового. Чем больше экосистема, тем дороже её отсутствие.
Задачи услуги
Какие задачи решает дизайн-система
Унифицировать компоненты
Единая библиотека: кнопки, формы, таблицы, навигация — одни для всех продуктов.
Ввести дизайн-токены
Цвета, отступы, типографика как данные: смена темы — изменение токена, а не перерисовка.
Ускорить поставку интерфейсов
Экраны собираются из готового: дизайн и разработка идут в два раза быстрее.
Синхронизировать команды
Дизайнеры и разработчики разных продуктов говорят на одном языке.
Зафиксировать правила
Гайдлайны: как собирать интерфейсы, чтобы они оставались собой.
Управлять изменениями
Версионирование и процесс развития: система живёт, не устаревая.
Состав услуги
Что входит в услугу
- Собираем все интерфейсы экосистемы: экраны, состояния, паттерны
- Находим дубли: сколько разных кнопок живёт в продуктах
- Фиксируем противоречия: где одинаковые вещи выглядят по-разному
- Оцениваем масштаб работ и приоритеты унификации
- Показываем цену хаоса: честный расчёт потерь на дублировании
Артефакт: Реестр компонентов и расхождений
- Проектируем примитивы: палитра, шкалы отступов, типографика
- Строим семантический слой: токены смысла поверх токенов значений
- Закладываем темы: светлая, тёмная, брендированные
- Переносим токены в код: единый источник для дизайна и разработки
- Документируем правила: как использовать и как не использовать
Артефакт: Система токенов: цвет, типографика, отступы
- Проектируем компоненты: от кнопки до сложных паттернов
- Прорабатываем все состояния и варианты использования
- Собираем библиотеку в Figma с автолейаутами и свойствами
- Переносим компоненты в код вместе с вашей разработкой
- Покрываем тестами и документацией: компонент можно просто взять
Артефакт: UI-кит в Figma и в коде
- Пишем гайдлайны: принципы, паттерны, типовые решения
- Документируем каждый компонент: когда применять, как настраивать
- Фиксируем антипаттерны: как делать не надо и почему
- Готовим материалы онбординга для новых дизайнеров и разработчиков
- Документация живёт рядом с компонентами, а не в отдельном архиве
Артефакт: Правила использования системы
- Планируем перевод продуктов: поэтапно, без остановки разработки
- Начинаем с новых экранов: старое переписываем по мере касания
- Сопровождаем команды: отвечаем на вопросы, разбираем сложные случаи
- Измеряем эффект: скорость поставки, консистентность, дизайн-долг
- Первый продукт ведём сами — дальше команды справляются сами
Артефакт: Продукты на дизайн-системе
- Определяем владельцев: кто отвечает за систему и её развитие
- Настраиваем процесс: как компоненты добавляются и меняются
- Вводим версионирование: изменения не ломают продукты
- Настраиваем обратную связь: запросы команд превращаются в развитие
- Передаём управление вашей команде с сопровождением первых циклов
Артефакт: Governance и версионирование
Риски
Во что превращается экосистема без дизайн-системы
Каждый продукт со своим лицом
Пользователь переходит из приложения в личный кабинет и попадает в другую компанию. Доверие к бренду распадается на стыках.
Дизайн — узкое место разработки
Каждый экран рисуется с нуля: дизайнеры тонут в рутине, разработка ждёт макеты, сроки плывут. Команда растёт, а скорость — нет.
Дизайн-долг растёт незаметно
Сотни разных кнопок и форм копятся годами. Когда приходит ребрендинг или смена темы — это проект на полгода, а не на неделю.
Знания уходят с людьми
«Как принято рисовать» знает один старший дизайнер. Его отпуск останавливает работу, уход — обнуляет стандарты.
Дизайн-система — это капитализация решений: каждая спроектированная кнопка работает на все продукты навсегда. Без системы команда платит за одно и то же решение снова и снова — на каждом экране.
Результат
Что вы получаете на выходе
Система дизайн-токенов
Цвета, типографика, отступы и темы как данные: единый источник для дизайна и кода.
Библиотека компонентов
UI-кит в Figma и в коде: все состояния, варианты и документация.
Гайдлайны
Правила использования системы: принципы, паттерны, антипаттерны, онбординг.
Продукты на системе
План и сопровождение перевода: без остановки разработки, с измеримым эффектом.
Процесс развития
Владельцы, версионирование, обратная связь: система живёт и не устаревает.
Обучение команд
Ваши дизайнеры и разработчики владеют системой: сопровождаем до автономности.
Всё, что мы делаем, остаётся вашим: код, документация, процессы. Поддерживать и развивать решение можете вы сами, наша команда или любой другой подрядчик.
Форматы работы
Сколько это стоит
Цена зависит от числа продуктов и масштаба библиотеки. Начать можно с инвентаризации: увидите реальный масштаб расхождений и план унификации. Ниже — типовые форматы работы.
Быстрый старт
Инвентаризация интерфейсов
- Сбор всех экранов и паттернов
- Реестр дублей и противоречий
- Оценка дизайн-долга
- Каркас будущей системы
- План унификации по приоритетам
- Встреча-презентация результатов
Типовые форматы
Дизайн-система
Ядро системы: токены, компоненты, гайдлайны, запуск на первом продукте
- Инвентаризация и аудит
- Дизайн-токены и темы
- Библиотека компонентов в Figma
- Гайдлайны и документация
- Внедрение на первом продукте
Система + код
Дизайн-система с библиотекой компонентов в коде
- Всё из формата «Дизайн-система»
- Компоненты в коде с тестами
- Storybook-документация
- Перевод 2–3 продуктов
- Процесс развития и governance
Сопровождение системы
Развитие библиотеки и поддержка команд продуктов
- Новые компоненты по запросам
- Версионирование и релизы
- Консультации команд
- Контроль консистентности
Цены выше — ориентир, а не коммерческое предложение. Точную смету называем после предпроектного обследования — и фиксируем в договоре.
Кейсы
Проекты, где дизайн играл большое значение
Этапы
Как мы работаем
Ядро дизайн-системы — 3–5 месяцев: от инвентаризации до библиотеки и первого продукта на системе. Эффект виден уже на втором месяце. Обсудим вашу экосистему?
Обсудить проектИнвентаризация
Собираем интерфейсы всех продуктов. Считаем дубли и дизайн-долг, планируем унификацию.
Токены
Проектируем систему токенов: палитра, типографика, отступы, темы.
Компоненты
Проектируем и собираем библиотеку: от примитивов к сложным паттернам.
Внедрение
Переводим первый продукт, переносим компоненты в код, обучаем команды.
Развитие
Настраиваем governance и передаём систему вашей команде с сопровождением.
Команда
Кто будет работать над проектом
Сроки, синхронизация с продуктовыми командами, презентации руководству.
Проектирует ядро: токены, компоненты, правила. Отвечает за целостность.
Создают компоненты и гайдлайны, собирают UI-кит в Figma.
Переносит компоненты в код: тесты, документация, Storybook.
Настраивает процессы: версионирование, релизы, обратная связь команд.
Систему строят дизайнеры с опытом дизайн-систем для экосистем из нескольких продуктов. Все специалисты в штате, без субподряда.
О компании
Articul — digital-агентство полного цикла
лет опыта в цифровой разработке
реализованных проектов
клиентов
специалистов в команде
наград и премий
Клиенты
Нам доверяют
350 клиентов уже доверили нам свои проекты: спортивные лиги, федеральный ритейл, фарма и промышленность
FAQ
Частые вопросы
Скорее всего, рано. Дизайн-система окупается, когда продуктов несколько или один, но большой и быстрорастущий. Для одиночного продукта достаточно UI-кита и токенов — сделаем их и заложим основу системы на будущее, без лишних вложений.
Первые компоненты работают через 1,5–2 месяца: новые экраны собираются из них сразу, не дожидаясь полной библиотеки. Полное ядро — 3–5 месяцев, но экономия начинается гораздо раньше и растёт с каждым продуктом.
Сделает консистентными, а не одинаковыми. Система задаёт язык — токены, компоненты, правила — а не готовые экраны. У продуктов остаётся характер: семантические токены и темы позволяют отличаться там, где это нужно бизнесу.
Будут пользоваться, если систему делать с ними, а не для них. Поэтому компоненты переносим в код вместе с вашей разработкой, учитываем их стек и привычки. Саботируют системы, которые мешают работать; наша задача — чтобы было наоборот.
Начнём с аудита: что из существующего работает, что устарело, почему не взлетело. Чаще всего проблема не в компонентах, а в отсутствии процесса и владельцев. Половину обычно можно спасти и развить.
Ваша команда — и мы её к этому готовим: владельцы, процесс внесения изменений, версионирование, обучение. Первые циклы развития ведём вместе. Или остаёмся на сопровождении — как вам удобнее.