Сценарии · Интерфейсы · Аудитории

Проектирование сценариеви интерфейсов

Проектирование сценариев и интерфейсов для разных аудиторий продукта

У продукта несколько аудиторий — клиенты, партнёры, операторы, администраторы — и у каждой свои задачи. Универсальный интерфейс «для всех» оказывается неудобным для каждого. Мы проектируем пользовательские сценарии и интерфейсы отдельно под каждую аудиторию: с учётом её целей, контекста и уровня подготовки.

Сценарии под каждую аудиторию

Цели, контекст и ограничения каждой группы пользователей учтены в отдельных сценариях

Прототипы до разработки

Логика экранов проверяется на интерактивных прототипах, а не на готовом продукте

Готовность к передаче в работу

Макеты и спецификации оформлены так, что разработка начинается без дополнительных вопросов

20+
лет опыта в цифровой разработке
350+
клиентов
1000+
проектов
  • User flow
  • Wireframes
  • CJM
  • Роли
  • Прототипы
  • Figma
  • UI-кит
  • Логика
СценарииИнтерфейсыРолиПрототипыЛогикаСценарииИнтерфейсыРолиПрототипыЛогикаСценарииИнтерфейсыРолиПрототипыЛогикаСценарииИнтерфейсыРолиПрототипыЛогика
СценарииИнтерфейсыРолиПрототипыЛогикаСценарииИнтерфейсыРолиПрототипыЛогикаСценарииИнтерфейсыРолиПрототипыЛогикаСценарииИнтерфейсыРолиПрототипыЛогика

Об услуге

Пользователь не изучает интерфейс — он решает задачу

Абстрактная 3D-сфера — визуализация услуги

Проектирование сценариев — это построение пути пользователя от цели к результату: какие экраны он видит, какие решения принимает, где может ошибиться и как мы это предотвращаем. Сначала логика и сценарии, потом экраны — не наоборот.

Мы начинаем с аудиторий: кто пользователи, какие задачи решают, в каких условиях. Строим user flow для каждой роли, проектируем вайрфреймы, проверяем на прототипах с реальными пользователями и передаём в разработку макеты с полной логикой состояний.

ПараметрДизайн от экрановС нами
Отправная точка«Нарисуйте нам красиво»Задачи и пути каждой аудитории
СценарииГлавная страница и «остальное»Полные user flow: от входа до результата
РолиОдин интерфейс для всехСвой путь для каждой аудитории
Ошибки и исключенияВспоминают в разработкеСпроектированы: пустые состояния, ошибки, крайние случаи
Передача в разработкуКартинки и удачиМакеты с логикой: разработчики не гадают

Хороший интерфейс не тот, что нравится на презентации, а тот, где пользователь достигает цели, не думая. Это достигается сценариями, а не стилями.

Задачи услуги

Какие задачи решает проектирование

Разделить аудитории

Определяем роли и их задачи: кто, что и зачем делает в системе.

Спроектировать пути

User flow для ключевых сценариев каждой роли: шаги, ветвления, решения.

Создать вайрфреймы

Структура экранов без украшательств: проверяем логику до вложений в графику.

Проверить на прототипе

Кликабельный прототип и тестирование: сценарии проверены людьми, не мнением.

Покрыть все состояния

Пустые, загрузка, ошибки, крайние случаи: интерфейс не рассыпается на реальных данных.

Передать в разработку

Макеты в Figma с логикой и UI-китом: разработка идёт без остановок на вопросы.

Состав услуги

Что входит в услугу

  • Определяем аудитории системы: клиенты, операторы, партнёры, администраторы
  • Интервьюируем представителей каждой роли: задачи, условия, привычки
  • Формулируем сценарии использования от цели до результата
  • Приоритизируем сценарии по частоте и критичности
  • Фиксируем контекст: устройства, скорость сети, стресс, время

Артефакт: Модель ролей и задач

  • Строим путь каждой роли: шаги, решения, ветвления
  • Проектируем ветки ошибок и альтернативных путей
  • Сокращаем сценарии: убираем шаги, которые не приближают к цели
  • Согласуем сценарии с бизнес-правилами и техническими ограничениями
  • Связываем сценарии между собой: переходы ролей и общие точки

Артефакт: User flow по ролям и задачам

  • Проектируем вайрфреймы по сценариям: структура до графики
  • Расставляем акценты: что главное на экране, куда ведём взгляд
  • Прорабатываем навигацию: пользователь всегда знает, где он
  • Проверяем плотность информации: без перегруза и пустот
  • Итерируем быстро: вайрфреймы дёшево менять, макеты — дорого

Артефакт: Структура всех экранов

  • Собираем кликабельный прототип ключевых сценариев
  • Проводим модерируемые тесты с представителями ролей
  • Фиксируем, где пользователи ошибаются и почему
  • Улучшаем сценарии по результатам: 2–3 итерации
  • Передаём в графический дизайн проверенную логику

Артефакт: Проверенный прототип

  • Проектируем все состояния: пусто, загрузка, ошибка, успех
  • Описываем поведение: анимации, переходы, реакции на действия
  • Покрываем крайние случаи: длинные тексты, нет данных, офлайн
  • Готовим спецификации для разработки: без домысливания
  • Отвечаем на вопросы разработчиков в ходе реализации

Артефакт: Макеты с полной логикой

  • Проектируем ролевую модель: кто что видит и может
  • Разводим интерфейсы по аудиториям: личный кабинет, операторский контур, админка
  • Переиспользуем общие элементы: единый язык, разные задачи
  • Проверяем пересечения: где роли встречаются в одном сценарии
  • Готовим основу для дизайн-системы, если продуктов несколько

Артефакт: Ролевая модель интерфейса

Стоимость часа — от 2 400 ₽Точную смету называем после предпроектного обследования — и фиксируем её в договоре

Риски

Во что выливается дизайн без сценариев

Красиво, но непользуемо

Экраны нравятся на презентации, а пользователи не могут оформить заказ. Красота без логики — это иллюстрация, а не интерфейс.

Один интерфейс для всех — для никого

Клиент видит кнопки оператора, оператор ищет свои функции среди клиентских. Все недовольны одинаково.

Разработка спотыкается о недосказанность

Состояния не спроектированы, логика не описана: разработчики домысливают, дизайнер переделывает, сроки плывут.

Переделки после запуска

Проблемы сценариев дешевле всего чинить на вайрфреймах. После релиза та же правка стоит в 30 раз дороже — и репутацией в придачу.

Сценарное проектирование — самая дешёвая страховка продукта: ошибка на вайрфрейме стоит день работы, та же ошибка после релиза — месяц и недовольных пользователей. Порядок действий решает всё.

Результат

Что вы получаете на выходе

01

Модель ролей и задач

Аудитории системы, их задачи и контекст использования. Основа всех проектных решений.

02

User flow по сценариям

Пути пользователей с ветвлениями и ошибками: видно всю логику до первого экрана.

03

Вайрфреймы

Структура всех экранов: проверенная логика до вложений в графический дизайн.

04

Проверенный прототип

Кликабельный прототип, протестированный на представителях каждой роли.

05

Макеты с логикой состояний

Все экраны и состояния в Figma: пустые, ошибки, крайние случаи, поведение.

06

Передача в разработку

UI-кит и спецификации: разработчики реализуют, а не домысливают.

Всё, что мы делаем, остаётся вашим: код, документация, процессы. Поддерживать и развивать решение можете вы сами, наша команда или любой другой подрядчик.

Форматы работы

Сколько это стоит

Цена зависит от числа ролей, сценариев и экранов. Начать можно с проектирования одного ключевого сценария: проверите подход на самом важном пути пользователя. Ниже — типовые форматы работы.

Быстрый старт

Ключевой сценарий

  • Модель ролей и задач
  • User flow главного сценария
  • Вайрфреймы пути пользователя
  • Кликабельный прототип
  • Тест с 3–5 пользователями
  • Макеты сценария в Figma
от 300 000 ₽
разово · 3–4 недели
Спроектировать сценарий

Типовые форматы

Проектирование продукта

Все роли и сценарии: от исследования до макетов для разработки

от 900 000 ₽
разово · 2–3 месяца
  • Исследование аудиторий
  • User flow всех ключевых сценариев
  • Вайрфреймы и прототипы
  • Тестирование с пользователями
  • Макеты с логикой и UI-кит
Обсудить

Проектирование + дизайн

Полный цикл: сценарии, макеты, графический дизайн, передача в разработку

от 1 500 000 ₽
разово · 3–4 месяца
  • Всё из формата «Проектирование продукта»
  • Графический дизайн всех экранов
  • Дизайн-система компонентов
  • Авторский надзор за разработкой
  • Итерации по результатам запуска
Обсудить

Дизайнер в команду

UX/UI-дизайнер на проектирование и развитие продукта

от 300 000 ₽
в месяц
  • Проектирование новых сценариев
  • Развитие существующих интерфейсов
  • Поддержка разработки
  • Тестирование гипотез
Обсудить

Цены выше — ориентир, а не коммерческое предложение. Точную смету называем после предпроектного обследования — и фиксируем в договоре.

Этапы

Как мы работаем

Проектирование занимает от 3 недель для одного сценария до 3–4 месяцев для полного продукта. Логика проверяется на прототипах до графики — дёшево и быстро. Спроектируем ваш продукт?

Обсудить проект
01

Исследование

Изучаем аудитории, их задачи и контекст. Формулируем сценарии и приоритеты.

1–2 недели
02

User flow

Проектируем пути пользователей с ветвлениями. Согласуем логику с вашей командой.

1 неделя
03

Вайрфреймы

Структура экранов по сценариям. Быстрые итерации без вложений в графику.

1 неделя
04

Прототип и тесты

Кликабельный прототип, тестирование на пользователях, улучшения по результатам.

1–2 недели
05

Передача

Детальные макеты с логикой состояний, UI-кит и спецификации для разработки.

1–2 недели

Команда

Кто будет работать над проектом

01
Руководитель проекта

Сроки, организация исследований и тестов, связь с вашей командой.

02
UX-проектировщик

Ведёт сценарную работу: роли, user flow, вайрфреймы, прототипы.

03
UX-исследователь

Интервью и модерируемые тесты: решения подтверждаются пользователями.

04
UI-дизайнер

Графический слой и UI-кит: когда логика проверена.

05
Дизайн-технолог

Готовит макеты к разработке: состояния, спецификации, ответы разработчикам.

Работают проектировщики интерфейсов с опытом сложных B2B и B2C продуктов. Все специалисты в штате, без субподряда.

О компании

Articul — digital-агентство полного цикла

20

лет опыта в цифровой разработке

1000

реализованных проектов

350

клиентов

80

специалистов в команде

180

наград и премий

Клиенты

Нам доверяют

350 клиентов уже доверили нам свои проекты: спортивные лиги, федеральный ритейл, фарма и промышленность

КХЛ
ALCON
LEROY MERLIN
ЗДЕСЬ АПТЕКА
ФЕДЕРАЦИЯ ПАДЕЛА РОССИИ
МОИГЛАЗА
ЖИВЫЕ СТРАНИЦЫ
АГРЕГАТОР ПЕРЕВОЗОК

FAQ

Частые вопросы

Тем, что сначала отвечаем на вопрос «как пользователь достигнет цели», а потом — «как это выглядит». Дизайн от экранов начинается с картинок и часто заканчивается переделками: логика не продумана, роли не разведены, состояния не покрыты. Мы начинаем с путей и логики — графика ложится на проверенный фундамент.

Ваше знание — ценный вход, но оно с точки зрения бизнеса. Интервью показывают другую сторону: как люди реально работают, где обходят систему, чего боятся. Даже 5–7 интервью по каждой роли меняют проектные решения — проверено на сотнях проектов.

Столько, сколько нужно сценариям — не больше. После user flow считаем точно: пути пользователей определяют набор экранов. Часто оказывается, что половина задуманных экранов не нужна, а треть состояний — не предусмотрена.

Да: передаём Figma с логикой состояний, UI-китом и спецификациями поведения. Разработчики получают ответы до вопросов. Остаёмся на связи в ходе реализации: авторский надзор входит в работу.

Да, разумный старт — ключевой сценарий: оформление заказа, подача заявки, главный рабочий процесс. Проверите подход на самом важном пути, а дальше распространим на весь продукт.

Для этого тесты и нужны. Переделка вайрфрейма стоит день-два работы; та же переделка после разработки — недели. Лучше узнать о проблеме на прототипе, чем из падения конверсии после релиза.