Top.Mail.Ru
Цифровые сервисы на площадке любого масштаба
Цифровые сервисы на площадке любого масштаба
Назад к статьям

Цифровые сервисы на площадке любого масштаба

Назад к статьям

«Стадион как платформа» — не только про гигантские арены

Тренд «стадион как цифровая платформа» чаще всего иллюстрируют примерами уровня NFL или топ-лиг английского футбола — с 5G-сетями и IoT-датчиками по всему периметру арены. Из-за этого масштаба легко сделать неверный вывод, что тема не касается небольших площадок — залов, кортов, локальных мероприятий. На практике принцип масштабируется вниз: суть не в дороговизне инфраструктуры, а в том, что любая физическая точка контакта с аудиторией может стать цифровой — независимо от размера события.

Сколько данных проходит через современный стадион

Масштаб цифровизации крупных площадок показывает, куда движется индустрия в целом. Стадион Tottenham Hotspur в Лондоне — один из самых технологически продвинутых в мире — оснащён более чем 1600 точками доступа Wi-Fi и полным слоем 5G, что позволяет каждому из 62 000 зрителей оставаться на связи и совершать тысячи цифровых транзакций и взаимодействий за один матч. Для сравнения, во время крупного финала американского футбола болельщики внутри стадиона потребляют более 20 терабайт данных через Wi-Fi-сеть за один день.

Для операторов площадок это не просто вопрос комфорта зрителей — подключённость к сети становится приоритетным направлением инвестиций для площадок в целом, потому что именно она лежит в основе всех остальных цифровых сервисов: от мобильного заказа еды до аналитики движения толпы.

Зарубежные примеры: AR, 5G и заказ еды с трибуны

Пример из немецкой Bundesliga: AR-приложение, разработанное совместно с AWS, в среднем собирало 180 000 активных пользователей за один матчдень. Стадион «Боруссии Дортмунд» специально развернул плотный Wi-Fi и 5G, чтобы обеспечить работу таких сценариев, как заказ еды прямо к месту на трибуне — то есть инфраструктура строилась не как самоцель, а как основа для конкретного удобства зрителя.

В NFL операторы стадионов используют 5G-сети от Verizon для трансляции статистики игроков в реальном времени, AR-сценариев и снижения очередей за счёт аналитики плотности толпы на основе edge computing. По оценкам индустрии, около 79% спортивных болельщиков больше заинтересованы в контенте, если в нём присутствуют виртуальные и графические элементы, а использование AR в трансляциях крупных спортивных событий приводит к росту вовлечённости аудитории на 15% и увеличению удержания внимания во время трансляции на 20%.

Российская практика: от AR-приложения до Wi-Fi как основы

В России ещё в 2018 году петербургский клуб «Северсталь» выпустил приложение с AR-функцией — за 4 месяца его установили около 7 тысяч человек, что для регионального клуба того времени было заметным результатом. При этом в целом в российском футболе и хоккее AR и VR-технологии используются пока фрагментарно, без системного внедрения на уровне лиг.

С точки зрения инфраструктуры любой цифровой сервис на площадке — от QR-навигации до заказа еды с трибуны — начинается с одного и того же вопроса: а хватит ли сети, чтобы обработать пиковую нагрузку в момент, когда все зрители одновременно достают телефоны в перерыве матча. Мы регулярно видим, что компании сначала придумывают красивый цифровой сервис, а потом узнают, что локальный Wi-Fi не выдерживает даже базовую нагрузку — и вкладываться приходится не в сервис, а в то, что должно было быть фундаментом с самого начала.

Александр Зырин

Инженер по информационным технологиям и DevOps компании Articul

Почему конкуренция в этой нише пока невысокая

Фрагментарность внедрения AR и VR в российском спорте — не только проблема, но и возможность: конкуренция в этой нише пока невысокая, а значит внедрить что-то простое можно быстрее и с меньшими затратами, чем кажется на старте. Пока крупные клубы и лиги только начинают системно инвестировать в такие технологии, у площадок среднего масштаба есть время выстроить собственные простые сценарии и занять место в восприятии своей аудитории раньше, чем это сделают конкуренты.

Три идеи без капитальной стройки

Цифровизация площадки не обязана начинаться с полной перестройки инфраструктуры. Есть сценарии, которые можно реализовать без капитальных вложений:

  • QR-навигация и мини-опросы на входе на мероприятие — простой способ собрать первые данные об аудитории и одновременно улучшить её опыт на площадке;
  • простое мобильное меню или заказ на площадке — не требует сложной AR-инфраструктуры, но заметно сокращает очереди и повышает средний чек на точках продаж;
  • партнёрство с локальным интернет-провайдером ради качественного Wi-Fi как основы для будущих цифровых сервисов — именно связность сети, а не конкретное приложение, определяет, какие сценарии станут доступны в перспективе.

Вывод

Тренд «стадион как цифровая платформа» не ограничен бюджетами топ-лиг — принцип одинаково применим к арене на 60 тысяч зрителей и к небольшому залу на локальном турнире. Разница не в масштабе идеи, а в том, с чего начать: качественная связность сети как фундамент, затем простые сервисы вроде QR-навигации и мобильного заказа, и только потом — более сложные сценарии на основе AR и аналитики. Пока внедрение таких технологий в российском спорте остаётся фрагментарным, у площадок любого масштаба есть реальное окно возможностей.

Articul — цифровой партнёр Sport B2B форума, который помогает спортивным проектам и площадкам выстраивать цифровые сервисы — от базовой инфраструктуры связи до конкретных сценариев вроде мобильного заказа и AR-опыта. Если хочется разобраться, какие цифровые точки контакта уже есть на вашей площадке и что можно добавить без больших вложений, наши эксперты готовы обсудить это на конкретном примере.

ОБСУДИТЬ ПРОЕКТ

Если вам сложно четко сформулировать задачу, то просто позвоните нам: +7 (495) 926 78 46

Опишите Задачу